#include "init.h"

init::init()
{

}

void init::initD()
{
    for(int i=0;i<2;i++){
        for(int j=0;j<11;j++){
            for(int k=0;k<11;k++){
                switch (i) {
                case 0:
                    mapType[i][j][k]=c.map_1[k][j];
                    break;
                case 1:
                    mapType[i][j][k]=c.map_2[k][j];
                    break;
                }
            }
        }
    }

    for(int i=0;i<2;i++){
        for(int j=0;j<11;j++){
            for(int k=0;k<11;k++){
                switch (i) {
                case 0:
                    stagesType[i][j][k]=c.stage_1[j][k];
                    break;
                case 1:
                    stagesType[i][j][k]=c.stage_2[j][k];
                    break;
                }
            }
        }
    }

    for(int i=0;i<2;i++){
        for(int j=0;j<11;j++){
            for(int k=0;k<11;k++){
                switch (i) {
                case 0:
                    doorsType[i][j][k]=c.door_1[k][j];
                    break;
                case 1:
                    doorsType[i][j][k]=c.door_2[j][k];
                    break;
                }
            }
        }
    }

    for(int i=0;i<2;i++){
        for(int j=0;j<11;j++){
            for(int k=0;k<11;k++){
                switch (i) {
                case 0:
                    monstersType[i][j][k]=c.monster_1[j][k];
                    break;
                case 1:
                    monstersType[i][j][k]=c.monster_2[j][k];
                    break;
                }
            }
        }
    }
}








